Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.belstu.by/handle/123456789/68345Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Саенко, Е. М. | - |
| dc.date.accessioned | 2024-11-26T13:40:00Z | - |
| dc.date.available | 2024-11-26T13:40:00Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.citation | Саенко, Е. М. Искусство множественных концовок в играх / Е. М. Саенко // 75-я научно-техническая конференция учащихся, студентов и магистрантов : тезисы докладов, 22-27 апреля 2024 г., Минск : в 4 ч. Ч. 4. - Минск : БГТУ, 2024. – С. 69. | ru |
| dc.identifier.uri | https://elib.belstu.by/handle/123456789/68345 | - |
| dc.description.abstract | Компьютерные игры давно стали неотъемлемой частью нашей культуры, и одним из факторов, делающих их такими увлекательными, является возможность игрока влиять на развитие сюжета и получать различные концовки в зависимости от своих выборов и действий. | ru |
| dc.format.mimetype | application/pdf | ru |
| dc.language.iso | ru | ru |
| dc.publisher | БГТУ | ru |
| dc.subject | компьютерные игры | ru |
| dc.subject | концепция «множественных концовок» | ru |
| dc.subject | переиграбельность игр | ru |
| dc.subject | множественные концовки в играх | ru |
| dc.title | Искусство множественных концовок в играх | ru |
| dc.type | Article | ru |
| dc.identifier.udc | 004.4’275 | - |
| Располагается в коллекциях: | материалы конференции постатейно | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Саенко_Искусство.pdf | 74.45 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.
