Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elib.belstu.by/handle/123456789/72687Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Кулешов, А. С. | - |
| dc.date.accessioned | 2025-11-29T05:53:07Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-29T05:53:07Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Кулешов, А. С. Процедурная генерация уровней в Unity / А. С. Кулешов // 76-я научно-техническая конференция учащихся, студентов и магистрантов : тезисы докладов, Минск, 14-30 апреля 2025 г. : в 4 ч. Ч. 4. - Минск : БГТУ, 2025. – С. 66. | ru |
| dc.identifier.uri | https://elib.belstu.by/handle/123456789/72687 | - |
| dc.description.abstract | Для создания локаций уровней с рядовыми противниками активно используется процедурная генерация. Она необходима для того, чтобы создавать для каждого забега уникальный игровой опыт из-за различного расположения укрытий и объектов сцены. Для создания отличающихся между собой уровней используется автогенератор. | ru |
| dc.format.mimetype | application/pdf | ru |
| dc.language.iso | ru | ru |
| dc.publisher | БГТУ | ru |
| dc.subject | процедурная генерация | ru |
| dc.subject | автогенератор | ru |
| dc.subject | компьютерные игры | ru |
| dc.title | Процедурная генерация уровней в Unity | ru |
| dc.type | Article | ru |
| dc.identifier.udc | 004.921 | - |
| Appears in Collections: | материалы конференции постатейно | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Кулешов_Процедурная.pdf | 90.51 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
