Please use this identifier to cite or link to this item: https://elib.belstu.by/handle/123456789/72841
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorНгуен, Т. Л.-
dc.date.accessioned2025-12-08T13:33:01Z-
dc.date.available2025-12-08T13:33:01Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationНгуен, Т. Л. Разработка алгоритмов выстрелов снарядов в трехмерных играх / Т. Л. Нгуен // 76-я научно-техническая конференция учащихся, студентов и магистрантов : тезисы докладов, Минск, 14-30 апреля 2025 г. : в 4 ч. Ч. 4. - Минск : БГТУ, 2025. – С. 7-8.ru
dc.identifier.urihttps://elib.belstu.by/handle/123456789/72841-
dc.description.abstractМеханика стрельбы является краеугольным камнем жанра шутеров от первого лица (FPS), напрямую влияя на ощущения от игрового процесса и тактические возможности игрока. С момента своего появления в 1992 году с выходом Wolfenstein 3D, FPS-игры стали неотъемлемой частью игровой индустрии. Фундаментальные принципы симуляции выстрела остаются ключевым аспектом, определяющим уникальный игровой опыт.ru
dc.format.mimetypeapplication/pdfru
dc.language.isoruru
dc.publisherБГТУru
dc.subjectкомпьютерные игрыru
dc.subjectмеханика стрельбыru
dc.subject3D-игрыru
dc.subjectтрехмерные игрыru
dc.subjectразработка алгоритмов выстреловru
dc.titleРазработка алгоритмов выстрелов снарядов в трехмерных играхru
dc.typeArticleru
dc.identifier.udc794.8:004.946-
Appears in Collections:материалы конференции постатейно

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Нгуен_Разработка.pdf108.27 kBAdobe PDFView/Open



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.