Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.belstu.by/handle/123456789/63552
Название: | Генерация уровней с помощью NODE-алгоритмов |
Авторы: | Барановский, В. В. |
Ключевые слова: | генерация игровых уровней генерация уровней NODE-алгоритмы компьютерные игры |
Дата публикации: | 2023 |
Издательство: | БГТУ |
Библиографическое описание: | Барановский, В. В. Генерация уровней с помощью NODE-алгоритмов / В. В. Барановский // 74-я научно-техническая конференция учащихся, студентов и магистрантов : тезисы докладов, 17-22 апреля 2023 г., Минск : в 4 ч. Ч. 4. - Минск : БГТУ, 2023. – С. 295. |
Краткий осмотр (реферат): | В работе создана генерация рельефной поверхности из плоскости с использованием геометрически нод, шумной текстуры. Вдоль поверхности были созданы точки, на которых в дальнейшем размещали простые объекты ландшафта: трава, деревья. Скорость изменения шумной текстуры и размещения точек на поверхности, была вынесена в отдельную переменную, после чего появилась возможность, изменять визуальную составляющую уровня, подставляя различные значения в переменные. |
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | https://elib.belstu.by/handle/123456789/63552 |
Располагается в коллекциях: | материалы конференции постатейно |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
Барановский_Генерация.pdf | 101.68 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.